Modifier des objets géographiques

La modification des objets géographiques fonctionne en utilisant une ol.interaction.Select combinée avec une ol.interaction.Modify. Elles partagent une collection (ol.Collection) en commun d'objets géographiques. Les objets géographiques sélectionnés avec ol.interaction.Select deviennent des candidats aux modifications avec ol.interaction.Modify.

Créer une couche vecteur et une interaction de type Modify

Tâches

  1. Commencez avec un exemple qui fonctionne. Ouvrez map.html dans votre éditeur de texte et assurez vous qu'il ressemble à ce qui suit:

    <!doctype html>
    <html lang="en">
     <head>
       <link rel="stylesheet" href="/ol.css" type="text/css">
       <style>
       #map {
         height: 256px;
         width: 512px;
       }
       </style>
       <script src="/loader.js" type="text/javascript"></script>
       <title>OpenLayers example</title>
     </head>
     <body>
       <h1>My Map</h1>
       <div id="map"></div>
       <script type="text/javascript">
         var source = new ol.source.Vector({
           url: '/data/layers/7day-M2.5.json',
           format: new ol.format.GeoJSON()
         });
         var style = new ol.style.Style({
           image: new ol.style.Circle({
             radius: 7,
               fill: new ol.style.Fill({
               color: [0, 153, 255, 1]
             }),
             stroke: new ol.style.Stroke({
               color: [255, 255, 255, 0.75],
               width: 1.5
             })
           }),
           zIndex: 100000
         });
         var select = new ol.interaction.Select({style: style});
         var modify = new ol.interaction.Modify({
           features: select.getFeatures()
         });
         var map = new ol.Map({
           interactions: ol.interaction.defaults().extend([select, modify]),
           target: 'map',
           layers: [
             new ol.layer.Tile({
               title: 'Global Imagery',
               source: new ol.source.TileWMS({
                 url: 'https://ahocevar.com/geoserver/wms',
                 params: {LAYERS: 'nasa:bluemarble', TILED: true}
               })
             }),
             new ol.layer.Vector({
               title: 'Earthquakes',
               source: source,
               style: new ol.style.Style({
                 image: new ol.style.Circle({
                   radius: 5,
                   fill: new ol.style.Fill({
                     color: '#0000FF'
                   }),
                   stroke: new ol.style.Stroke({
                     color: '#000000'
                   })
                 })
               })
             })
           ],
           view: new ol.View({
             projection: 'EPSG:4326',
             center: [0, 0],
             zoom: 1
           })
         });
       </script>
     </body>
    </html>
    
  2. Sauvez vos changements de map.html et ouvrez la page dans votre navigateur: http://localhost:3000/map.html. Pour voir la modification des objets géographiques en action, utilisez le clic souris pour sélectionner un tremblement de terre et ensuite bougez pour déplacer le point.

Examen de détails

Examinons comment la modification des objets géographiques fonctionne.

  var style = new ol.style.Style({
    image: new ol.style.Circle({
      radius: 7,
        fill: new ol.style.Fill({
        color: [0, 153, 255, 1]
      }),
      stroke: new ol.style.Stroke({
        color: [255, 255, 255, 0.75],
        width: 1.5
      })
    }),
    zIndex: 100000
  });
  var select = new ol.interaction.Select({style: style});
  var modify = new ol.interaction.Modify({
    features: select.getFeatures()
  });

Nous créons 2 interactions, une ol.interaction.Select pour sélectionner les objets géographiques avant de les modifier, et une ol.interaction.Modify pour modifier réellement les géométries. Elles partagent la même ol.Collection d'objets géographiques. Les objets géographiques sélectionnés en utilisant ol.interaction.Modify deviennent candidats à la modification avec ol.interaction.Modify. Comme précédemment, ol.interaction.Select est configurée avec une objet style, qui définit effectivement le style utilisé pour dessiner les objets géographiques sélectionnés. Quand un utilisateur clique sur la carte à nouveau, l'objet géographique est dessiné en utilisant le style de la couche.

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